Arquimera
Colectivo MUXX y su exposición "Transhumancia"
¿TouchDesigner e IA...?
Como parte de su primera presentación en México, el colectivo MUXX, compuesto por: Lukas Avendaño, Yibra (Abraham Brody), Nnuxx (Ana López) y Óldo Erréve, nos regaló "MUXX: TRASHUMANCIA". Esta exposición se centra en una idea muy concreta; somos y siempre hemos sido parte de la tierra, incluso antes de que fuéramos algún ser vivo; de ahí el título de la exposición “Trashumancia”, palabra que tiene su origen del latín, compuesta por "trans", que significa “de la otra parte” y "humus", que significa “tierra". Esto hace referencia a que siempre hemos sido la otra cara de la tierra.
Esta exposición fue mostrada al público desde el 19 de junio de 2024 al 25 de septiembre del mismo año, en el Laboratorio Arte Alameda, la cual fue patrocinada por el mismo museo.
Lukas Avedaño
Yibra
(Abraham Brody)
Nnuxx
(Ana López Reyes)
Óldo Érreve
Proyecto de réplica
"Arquimera es un avatar totémico que se crea amalgamando imágenes de los integrantes de MUXX, siguiendo una coreografía precisa, junto con miembros y protuberancias de distintas deidades primigenias y pre-cristianas, en representación de una aglomeración pluricultural, capaz de transformación infinita. A la par, el coro de voces de MUXX, canta un poema como si fuera la torre de Babel desde otro mundo, intercalando idiomas, características y gravedades” (MUXX, 2024)
La obra nos transporta al origen de la vida, donde las distinciones no existían, de sexos, de razas, de especies… y de ser así, entonces ¿qué éramos? La selección de imágenes nos hace cuestionarnos si esta incapacidad de distinguir también se extrapola a lo terrenal y lo divino.
Toda obra de arte tiene una preparación y un arduo trabajo por detrás, el cual es realizado con la ayuda de distintas herramientas; en el caso de "Arquimera", se recurrió a medios digitales, más específicamente al software de "TouchDesigner", un lenguaje de programación visual basado en nodos, el cual tiene como principal característica, ser capaz de crear contenidos interactivos en tiempo real.
El uso de este software fue vital para dar vida a la obra, pues las herramientas de manipulación visual son muy avanzadas y variadas, algo que se ve potenciado con el uso de "scripts" en el lenguaje de Python. El hecho de que se pueda hacer uso de un lenguaje de programación en el mismo software permite que una IA pueda generar un código para alterar el resultado final, algo de lo que el colectivo MUXX aprovechó.
¿Replicar la obra...?
Ahora que conocemos la obra, el contexto y como es que fue creada, nos adentraremos en el verdadero proyecto... Replicar la obra.
Para replicar "Arquimera", hay que tener muchos elementos en cuenta, como el software, los recursos audiovisuales y el papel de la IA en el proceso de producción, sin embargo, así como mantenemos la parte visual, no hay que perder de vista que es y por qué lo estamos haciendo. Mantener la mayor fidelidad posible al proyecto, es uno de los mayor de los objetivos.
Software
Como ya se mencionó, el software usado para la creación de esta pieza, fue "TouchDesigner". Este programa se puede descargar gratuitamente desde la página oficial de "Derivative".
A pesar de que TouchDesigner puede descargarse gratuitamente, hay ciertas limitaciones que tiene el software si se decide no comprar una licencia. En su versión "free", el programa sirve como un primer paso para el aprendizaje o el uso personal, sin embargo, para este proyecto, el carecer de una licencia puede dificultar el proyecto.
Para descargar el programa, únicamente hay que entrar a la página de Derivative, y dar click en el botón de "Get it now", el cual nos dirigirá a la página de descarga, así como a la posible compra de licencias. Para usar la versión gratuita solo hay que dar click en la opción de "Free" y seguir las instrucciones del instalador del programa.
La pieza tuvo intervención de IA, tanto visual como textualmente, por lo que elegí dos distintas Inteligencias, una para cada propósito. Para la generación de imágenes, elegí "Gencraft", la cual maneja una suscripción accesible el primer mes (20 pesos mexicanos), otorgando 1500 "prompts" (intentos de generación de imagen) diarios.
Por otro lado tenemos a ChatGPT en su versión gratuita, la cual sirve como apoyo para descifrar información y generar código para TouchDesigner.
Página principal de Derivative/TouchDesigner
Licencias y costos que maneja TouchDesigner
Página de conversación con ChatGPT
Página principal de Gencraft
Pruebas: TouchDesigner
Con la ayuda de ChatGPT comencé a hacer algunas pruebas en TouchDesigner. Sin previo conocimiento de como usar el programa, me deje llevar por los consejos de la IA, la cual me enseño a mezclar imágenes como primer intento, antes de adentrarme en lo que de verdad sería la obra. A pesar de que traté de seguir las instrucciones al pie de la letra, no llegue a un resultado tan satisfactorio, pues la complejidad del software es muy alta.
Instrucciones de ChatGPT
Resultado en TouchDesigner
En este momento me di cuenta que llevar acabo la réplica de Arquimera, sería mucho más complicado de lo que pensé y planeé en un principio. Dado que el principal problema que tengo es la comprensión y el uso del software, acudí con un profesor que pudiese orientarme, Carlos Octavio Gutiérrez López (gracias a mi profesora Adriana Pérez). A pesar de que no pude agendar una asesoría en el momento, tengo un apoyo para conocer mejor el programa.
Pruebas: Generación de imágenes
Con el objetivo de conocer más a profundidad el papel que tuvo la IA en el proyecto (sobre todo en el apartado visual), decidí ponerme en contacto con el colectivo MUXX mediante Instagram. A pesar de que tardaron en responderme, obtuve un mensaje de su parte; en este mensaje me comentaron que podrían compartir información conmigo vía correo electrónico, a lo que respondí nuevamente con interés de obtener la información, sin embargo, no obtuve una respuesta de vuelta.
Conversación de instagram con el colectivo MUXX
A pesar de no contar con la información concreta del proceso de creación de las deidades primigenias para Arquimera, decidí experimentar para crear las imágenes de estos dioses lo más similares a las originales usadas por el colectivo MUXX.
Por una parte, yo trate de generar imágenes a partir de un texto propio, sin embargo, no conseguí un resultado satisfactorio, pues se alejaba mucho de las imágenes usadas para Arquimera. Ante estos hechos, recurrí a ChatGPT para la creación de un "prompt" el cual me pudiese dar un mejor resultado de las imágenes generadas.
Prompt generado por ChatGPT para la creación de imágenes
Resultados
Prompt generado por ChatGPT
Prueba propia No.1
Prueba propia No.2
Prueba propia No.3
Prueba propia No.4
Colores predominantes en la obra
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Carlos Daniel Franco Muñoz